红警2中的兵种在战斗中不会自动攻击,这是由于游戏设计意图和战斗策略等多种因素的综合结果。
首先,红警2是一款即时战略游戏,玩家需要掌握战斗的策略和技巧才能获得胜利。如果兵种自动攻击,那么战斗将变得过于简单和直接,失去了游戏的挑战性和趣味性。
其次,红警2中的兵种拥有不同的属性和特点,例如攻击力、防御力、速度、射程等等。如果兵种自动攻击,那么就无法充分发挥各种兵种的优势和特点,玩家便无法利用这些特点进行战术上的突破和胜利。
再次,游戏中的兵种需要通过指挥官的指挥来完成作战任务,如防御据点、攻打敌人等等。如果兵种自动攻击,那么指挥官将失去掌控战局的能力,也无法做出及时的调整和决策,从而导致战斗败局。
最后,红警2的战斗场景和背景设定也决定了兵种不能自动攻击。作为一款完整的战争策略游戏,红警2需要玩家在各种战略环境下进行战斗,如城市、沙漠、极地等等。由于这些环境的复杂性和多变性,兵种自动攻击将无法适应战场的形势和变化,从而导致失败。
综上所述,红警2的兵种不会自动攻击是游戏设计的必然结果,它让玩家在游戏中充分发挥策略和决策的能力,提高了游戏的可玩性和挑战性,让玩家在战争策略中体验到激烈和刺激的战斗场面和真实感受。