要让红警自动攻击,需要先设置好攻击规则和条件,然后进行编程或使用现成的脚本工具。
1. 设置攻击规则和条件
首先,需要确定红警自动攻击的目标、攻击方式以及触发攻击的条件。例如,可以设定红警自动在发现敌方单位时进行攻击,或者在特定的时间段内实施袭击等。同时,也需要设定优先攻击的目标类型,例如指定先攻击敌方的建筑或重要单位等。这样可以有效提高红警的攻击效率和优先级。
2. 进行编程或使用脚本工具
一种方式是使用编程语言或脚本工具进行红警自动攻击的开发。例如,可以使用Python或 Lua等编程语言编写攻击程序,然后将程序与游戏进行耦合。或者可以使用AutoHotKey或AutoIT等脚本工具,自行编写攻击脚本来实现红警的自动攻击。
3. 常见的自动攻击脚本示例
以下是一些常见的红警自动攻击脚本示例:
(AutoHotKey脚本)
#NoEnv
#Warn
SendMode Input
SetWorkingDir %A_ScriptDir%
CoordMode, Pixel, Screen
CoordMode, Mouse, Screen
;设定敌方单位的颜色,这里假设敌方颜色为红色
EnemyColor = 0xFF0000
SetTimer, AttackLoop, 1000 ;设置攻击间隔
AttackLoop:
;定义截图区域,截取屏幕中的地图和游戏区域
ImageSearch, FoundX, FoundY, 0, 0, A_ScreenWidth, A_ScreenHeight, *24 %A_ScriptDir%\Map.bmp
If ErrorLevel = 0
CoordMode, Mouse, Relative
Random, offsetX, -25, 25
Random, offsetY, -25, 25
MouseClickDrag, Left, %FoundX%+offsetX, %FoundY%+offsetY, %FoundX%+offsetX, %FoundY%+offsetY, 10
CoordMode, Mouse, Screen
return
;建立攻击规则,判断是否攻击敌方单位
CheckAttack(Color){
PixelSearch, Px, Py, Px+20, Py+20, %Color%,0, Fast RGB
If ErrorLevel = 0
{
return true
}
Else
{
return false
}
这个脚本使用AutoHotKey编写,定时进行攻击。程序会先截取屏幕的地图和游戏区域,然后按照攻击规则进行判断是否攻击敌方单位。
(Lua脚本)
EnemyColor = 0xFF0000
function CheckAttack(Color)
Px, Py = srFindPixel(Color, 5000)
if Px ~= nil and Py ~= nil then
return true
else
return false
end
while true do
sleep(500)
--定义截图区域,截取屏幕中的地图和游戏区域
screenRegion = Region(0, 0, 1024, 768)
mapRegion = findRegion(screenRegion, "Map.bmp")
if mapRegion ~= nil then
mapRegion:centerOnScreen()
for i = 1, 10 do
--在地图周围随机找到一个位置
randX, randY = math.random(mapRegion:getX()+20, mapRegion:getX()+mapRegion:getW()-20), math.random(mapRegion:getY()+20, mapRegion:getY()+mapRegion:getH()-20)
click(randX, randY)
if CheckAttack(EnemyColor) then
click(randX+20, randY+20)
end
end
end
这个脚本使用Lua编写,定时进行攻击。程序会先截取屏幕的地图和游戏区域,然后按照攻击规则进行判断是否攻击敌方单位。其中使用了SikuliX提供的srFindPixel函数进行像素颜色检测,实现了自动攻击的功能。