红警3的失败主要体现在游戏玩法和游戏设定上。
首先,在游戏玩法上,红警3采取了一些不太符合玩家期待的设计。比如,游戏中大量采用了“勇者模式”,让玩家需要操作一个英雄单位去完成任务。这样做虽然增加了游戏的操作难度和策略含量,但在某些情况下,也会让游戏显得过于单调和繁琐。比如,某些任务需要玩家一直操作英雄单位去跑任务,而其他的部队在一边等待或干躺在基地没事做。这让人感到无聊和浪费时间。
其次,在游戏设定上,红警3也存在着一些问题。比如,游戏中的三方势力(苏联、盟军、日本)之间不够平衡,日本一方的单位设定过于强大,使得这一方很容易取得胜利。同时,游戏中的时空传送门设定也不够合理,有时玩家会感到一些场景过于离谱,不够符合现实。
最后,红警3在画面和音乐方面的表现也不够优秀。虽然画面表现仍然是一个亮点,但相比之下其他游戏已经取得了更好的表现。音乐方面也没有达到前作的水平。这些都导致玩家在游戏中的逗留时间变得很短,难以长期占据一席之地。
总之,红警3的失败与游戏设计、单位设定不合理、可玩性不足等诸多因素有关,这一问题也提醒着游戏开发者应该更加关注玩家的需求和期望,以创造更加优秀的游戏作品。