天龙八部是金庸先生创作的著名武侠小说,也是不少人心目中的经典。由此,天龙八部手游的上线自然引起了广泛的关注和期待。然而,实际上这款游戏并没有达到预期的成功,而是在一段时间后逐渐陷入了低迷状态,甚至或许可以说是失败。那么,天龙八部手游为什么失败了呢?本文从以下几个方面进行探讨:
一、定位不清晰
天龙八部手游最初的目标定位是二次元群体和武侠文化爱好者,而实际上游戏的玩家却主要是以大众化用户为主。在吸引了一批武侠迷和原著粉丝后,游戏并未抓住机会推广自己,而过分依赖了原有的玩家群体,忽视了用户广泛性和用户群体多样性的重要性。
二、游戏玩法呆板
天龙八部手游中的游戏玩法和其他的手机游戏比起来,显得有些呆板。大部分的活动都是重复性的,打怪、刷本、抢宝箱,缺乏创新性和趣味性。虽然在玩法上模仿了传统端游,但却未能在玩法上进行开发和改进,给玩家留下深刻印象。
三、付费模式不合理
游戏的付费模式并不太受玩家欢迎。其中包括游戏内物品的价格过高,体验需要的充值的金额确实太高,还有优势玩家对其他玩家的压倒性优势。很多优质的游戏项目都被“烧”光了,游戏的商业运营如果不考虑整体用户体验,只考虑短时间的盈利,长此以往,用户的信任感会逐渐降低,而且这种商业模式在同行业中并不少,大大增加了用户转投他方游戏的风险。
因此,在未来发展中,天龙八部手游需要通过改进游戏玩法、优化游戏体验、降低游戏内物品的价格、改变付费模式来改变现状,以期在竞争激烈的手机游戏市场中获得成功。