DNF手游在中国大陆服内并没有疲劳系统,在游戏中怪物击杀数量和副本次数并没有因为时间流逝而受到限制,因此不需要玩家们担心自己的疲劳值问题,可以尽情的享受游戏带来的乐趣。
在DNF传统PC版游戏中,引入了疲劳制度,即通过时间或次数的限制来限制玩家每日的游戏进度,使得玩家不能过多的进行游戏,达到了一定的限制目的。这种制度一旦出现,就几乎成为了DNF绕不过去的一道坎。
疲劳制度的好处是可以让玩家不用花费太多时间进行游戏,减少了游戏对于生活的占用,也降低了玩家因为游戏的疲劳导致身体生病的可能性,但是也会对守护者们带来一个问题:想尽快升级自己,督促每天自己最后一刻进行操作,进而把玩企业的商业需求深入玩家的心中,培养玩家的“消费习惯”,玩家对游戏的依赖度逐渐提高,改变了传统RPG游戏全靠摸索的玩法模式,正常的游戏成为了自己生活的一部分。同时疲劳值也影响到游戏内部流通,安定了游戏的经济体系,避免了一个游戏重度玩家一下消费大额度的游戏内币制度。
总的来说,在手游版本中没有疲劳制度是玩家们喜闻乐见的,因为它可以随意冒险,打好装备,升好级。这样的好处是让玩家们不会因为疲劳值问题而被限制,玩家们可以自由释放自己的爱好和打游戏的欲望,玩得更尽兴、更自由。然而,疲劳系统因为久经考验,一旦出现也不是无中生有,其存在也可以理解是游戏设计的一部分,带来了早期游戏经济体系及虚拟加成的可塑性体系,达到了游戏经济体系变成系统的目的,但在当前手游环境中,是否能达到同样的效果还需要在接下来的时间里进行观测。