要制作新兵种,首先需要使用资料编辑器(XCC)打开游戏文件夹中的rules.ini文件。该文件包含了游戏中所有物品和单位属性的信息。找到对应的势力和建筑,然后添加新的单位属性和信息。
下面介绍具体制作新兵种的步骤:
1.选择要修改的势力
在rules.ini文件中,找到所需要修改的势力的信息。例如,苏联的信息都在[Russia]的标签下。
2.添加新的单位
在找到所需要的势力后,在其标签下添加一个新的单位。例如,添加一个新的陆军单位,将其命名为“NewUnit”,并设置其状态为“Active”。
[Russia]
NewUnit,100,200,ButtonImage=NEWICON,BARRACKS,Active
其中,“100”和“200”分别代表新单位的生命和防御力,而“ButtonImage”则表示该单位在菜单栏中的图标。
3.配置新的单位属性
添加新单位后,需要配置其属性。例如,“NewUnit”单位的速度为“10”,攻击力为“50”,攻击范围为“5”。
[NewUnit]
Speed=10
CrateGoodie=no
Crusher=no
Explodes=no
FireUp150=yes
ByteCrushed=no
PipScale=100%
4.保存修改
完成修改后,保存rules.ini文件。重新启动游戏,新制作的兵种就可以投入使用了。
需要注意的是,制作新兵种的过程是比较复杂的。如果操作不当,会导致游戏崩溃或数据丢失等问题。因此,在尝试制作新单位之前,最好备份游戏文件夹中的所有文件。同时,在操作过程中,也要格外小心,确保每个步骤都正确。