魔力宝贝(Pokemon)是一款非常经典的游戏,在游戏中,伤害是非常重要的要素之一。然而,众所周知,魔力宝贝的伤害计算非常复杂,需要考虑很多因素,包括攻击力、防御力、特攻、特防、速度等等。在本文中,我们将详细介绍魔力宝贝中伤害的计算方法。
首先,我们需要了解几个概念:
攻击力(Attack):指攻击方的攻击力值,加上技能带来的额外值。
特攻(Sp. Atk):特攻是指技能的特殊攻击力值,是针对特攻的技能所需要的属性值。
防御力(Defense):指防御方的防御力值,加上技能带来的额外值。
特防(Sp. Def):特防是指技能的特殊防御力值,是针对特攻的技能所需要的属性值。
速度(Speed):指攻击方和防御方的速度值,用于决定谁先攻击。
等级(Level):指魔力宝贝的等级。
基础伤害(Base Damage):指技能攻击力的基础伤害。
攻击修正系数(Attack Modifier):指攻击方的属性修正系数,分为弱点(2)和抵抗(0.5)两种。
防御修正系数(Defense Modifier):指防御方的属性修正系数,分为有效(0.75)、正常(1)、无效(2)三种。
随机数(Random):范围为0.85~1之间的随机数。
接下来,假设攻击方使用了一种技能攻击防御方,该技能攻击力为100点。接下来,我们来计算攻击方造成的伤害。
第一步:计算基础伤害
技能的基础伤害会根据攻击方的等级和攻击力进行计算。基础伤害的计算方法为:
基础伤害 = (((2 * 攻击方等级 / 5 + 2)* 攻击力 * 技能威力 / 防御力) / 50 + 2)* 属性修正系数
其中,技能威力是指技能攻击力的强度,防御力是指防御方的防御力。
第二步:计算修正系数
接下来,我们需要计算攻击方和防御方的属性修正系数。
属性克制关系表如下:
图中红色字体代表“弱点”,绿色字体代表“无效”,黑色字体代表“正常”。
例如:如果攻击方的技能属性是“水”,防御方是“火”,那么攻击方的属性修正系数是2(弱点),防御方的属性修正系数是0.5(抵抗)。
第三步:计算随机数
伤害还要乘以一个随机数系数,其值为0.85~1之间的一个随机数,以增加游戏的乐趣和变数。
第四步:计算最终伤害
最后,我们要计算出最终造成的伤害值。最终伤害的计算公式为:
伤害 = 基础伤害 * 攻击修正系数 * 防御修正系数 * 随机数
例如:攻击方使用技能攻击力为100的“火球术”,防御方是一只“水”属性的魔力宝贝,其防御力为50。攻击方的攻击力为80,等级为30级。修正系数根据属性克制关系表可知,攻击方应该选择2倍属性修正系数,因为水属性魔力宝贝有弱点(水对火),而防御方应该选择0.5倍属性修正系数,因为火属性魔力宝贝对恶水的伤害减半。随机数可以选择0.85~1之间的任意一个数字,我们选择了0.9。
基础伤害 = (((2 * 30 / 5 + 2)* 80 * 100 / 50) / 50 + 2)* 2 = 168
修正系数 = 2 * 0.5 = 1
随机数 = 0.9
最终伤害 = 168 * 1 * 0.9 = 151
因此,攻击方最终造成的伤害值为151点。
总结:
这就是魔力宝贝中伤害计算的详细过程。虽然计算过程比较复杂,但只要我们能够理解每个参数和公式的含义,就可以灵活运用伤害计算方法,制定出最佳的战术策略,为游戏增加更多乐趣。