红警3是一款由EA开发,2008年发行的即时战略游戏,是红警系列的第三部作品。相较于前两部游戏,红警3加强了单位的多样性和众多的新特色,但引起了不少玩家的不满,其中一个最为突出的问题就是没有间谍了。
间谍在前两部红警游戏中起到了非常关键的作用。他们可以隐蔽地接近敌人,窃取敌方情报,炸毁敌人的建筑,破坏敌人的经济和进攻计划等等。而在红警3中,但是却没有了这样的单位。这给许多老玩家带来了困扰。
虽然红警3取消了间谍在游戏中的角色,但是使用其他的单位替代。例如游戏中的忍者,在一定程度上可以替代间谍的作用。这个单位是苏联军队和帝国军队中的通用单位,可以隐身、攀爬墙壁、暴走和镭射导弹等技能,让忍者可以快速地潜入敌人基地进行破坏。
此外,游戏中还有“间谍补给”建筑,允许玩家在对方基地分配自己的资源,并破坏敌方经济。玩家还可以使用侦查飞行器,在地图上侦察敌方的军事情况,这样玩家就可以在没有间谍的情况下了解敌方的情况。
不过,正如前面所说,取消间谍这个单位,依然与一些玩家的经验不符,并留下了一些玩家的疑问。他们通常认为,间谍是一个必要的特种部队,它在游戏中扮演了举足轻重的角色,在新作中取消间谍的作用显然会导致游戏的平衡性受到影响。
总之,在红警3中取消了间谍这样一个重要的单位,的确对游戏的影响是有限的,因为游戏中仍存在其他单位能够替代间谍的作用。然而,对于那些关注细节和喜欢从敌人身后策划进攻的玩家来说,这个改变还是有些打击的。