红色警戒2是一款非常经典的即时战略游戏,因其深受玩家喜爱而广受欢迎。它于2000年发布,最初是在本地网络中进行游戏的,但随着Internet的发展,人们希望可以通过网络连接其他计算机玩游戏。然而,玩家们在使用早期版本的红警2时遇到一个问题:游戏没有集成IPX协议。
IPX协议是一种用于局域网游戏的通信协议。IPX协议与其他协议(如TCP/IP)不同,它不依赖于网络IP地址,而是通过计算机中的网络适配器进行通信。这种协议对于老式的局域网游戏非常有用,并且在早期的计算机之间也是非常流行的通信方式。
但是,红警2没有集成IPX协议,因此使用IPX协议进行局域网游戏非常困难。这意味着玩家必须使用替代协议,如TCP/IP协议或UDP协议,才能连接其他玩家进行游戏。这就导致一些问题,许多玩家在使用TCP/IP或UDP协议进行局域网游戏时会遇到连接问题或游戏速度慢的问题。
同时,红警2集成了自己的网络游戏协议——Westwood Online(WWO),它可以让玩家通过Internet连接玩游戏。WWO协议使用TCP/IP协议进行通信,使玩家能够在全球范围内连接其他玩家。
红警2没有集成IPX协议,可能是因为游戏的实际开发时间比较长,IPX协议在游戏发布时已经成为老式协议。此外,虽然IPX协议在以前很流行,但TCP/IP协议和UDP协议在游戏工业中也变得越来越普遍,并增加了它们在封闭网络(如公司网络)中使用的弹性,这使得IPX协议的需求逐渐减少。
总之,红警2没有集成IPX协议,可能是因为游戏开发时间比较长,而IPX协议在游戏发布时已经成为老式协议。此外,TCP/IP协议和UDP协议在游戏工业中都越来越流行,因为它们在封闭网络中使用的弹性也增加了。虽然没有集成IPX协议,但红警2的网络游戏协议WWO通过TCP/IP协议允许玩家连接其他玩家。