在红警2游戏中,核武器是一种非常致命的武器,一旦投放就可以轻易地摧毁大片区域的建筑和单位。然而,在游戏中默认的核弹威力可能过于低下,因此需要对其进行改进。
核弹的威力取决于其爆炸半径和对爆炸区域内单位的杀伤力。对于核弹的爆炸半径,可以通过修改游戏文件中的数值来实现。例如,在redalert2.ini文件中,可以找到以下代码:
[Warhead]
;type, damage, ROF, radius, armor, pixels, warhead, bright, anim, debris, cell, flags
;===============================================================================
NUKE00 , 3000, 1, 250, 98,-1, NUKE, yes, NUKEA, NUKEB, NEWTEMP, NUCLEARDEATH
NUKE01 , 2000, 1, 200, 98,-1, NUKE, yes, NUKEA, NUKEB, NEWTEMP, NUCLEAR
NUKE02 , 1000, 5, 150, 98,-1, NUKE, yes, NUKEA, NUKEB, NEWTEMP, NUCLEAR
在上述代码中,NUKE00代表核弹的基本威力,其中radius参数代表核弹爆炸半径。将该数值增加到更高的级别,可以使核弹在爆炸时对更大的区域产生影响。
对于核弹的杀伤力,可以对游戏中的单位属性进行修改来达到更高的伤害输出。例如,在rules.ini文件中,可以找到以下代码:
[Infantry]
; version = 1
; ------------------------------------------------------------------------------
[Intimidator]
Primary=FlyingObstacle
Strength=999999
CrushThrough=yes
CanPassiveAquire=no
IsSelectableCombatant=yes
Armor=none
TechLevel=-1
Sight=3
Speed=6
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
OmniCrushSound=IntimidatorSquish
Sprite=GWARCK
BleedRate=0
Size=1
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=1200
Points=175
VeteranAbilities=STRONGER,FASTER,FIREPOWER,ROF,SELF_HEAL,STEALTHIER
在上述代码中,Intimidator是一种特殊的单位,其Strength参数设置为999999,使其在爆炸区域内几乎无法存活。通过创建这样的单位并将其放置在核弹爆炸区域内,可以使核弹对周围单位产生更高的杀伤力。
总之,通过对游戏文件中的数值进行修改,可以改善红警2核弹的威力,使其更符合玩家的期望。不过,在进行这样的修改时应该注意游戏平衡性,防止使得游戏太过容易或困难,从而影响游戏的乐趣。