作为一个即时战略游戏,《红色警戒》从1995年首次发布以来,已成为一个带有深厚历史背景的经典游戏。它以苏联、联合国、欧洲联邦三个阵营为基础展开战争,并在游戏中引入了许多诸如辐射、科技等元素,以使游戏更加具有科幻和战略性。
如同许多游戏一样,尽管它名为“红警”,但这款游戏并没有涵盖中国这张牌。这一点引起了一些玩家的疑惑和遗憾。
事实上,这并非是游戏开发者的失误或遗漏,而是由于红警所演绎的历史背景和时间线。在游戏中,战争开始于1950年代初期,当时中国正在进行内战,还没有成为独立的现代国家。此外,游戏中只涉及到苏联,美国和欧洲块的故事,所以中国的角色并不在游戏的范围之内。
当然,这并不影响中国玩家在享受这款游戏所带给他们的快乐。不仅如此,以红警为基础的玩家自制的 mods 和自定义地图,使得玩家可以把中国这个元素加入到游戏中。
总之,“红色警戒”游戏虽然没有涵盖中国这张牌,但它仍然是一款充满策略性,富有历史感,广受玩家喜爱的游戏。它的成功使得游戏产业又一次成为一种娱乐文化和交流的方式,是游戏开发者们的杰作之一。