红警3中的所有单位和建筑物在出生时都是1星,这是因为游戏设计者为了保持游戏平衡性而做出的调整。在游戏中,每个星级都代表着单位或建筑物的实力和能力水平,而初始状态下都是1星,也就相当于平起平坐,给了所有玩家公平竞争的机会。
如果单位或建筑物一出生就是高星级,那么就容易出现一些问题。例如,如果某个阵营的某个单位初始星级就比其他阵营的同类单位高,那么这个阵营就会具有明显的优势。这样的话,游戏平衡性就会被打破,玩家们的游戏体验也会被影响。
因此,在设计游戏时,游戏开发者为了避免这种情况的发生,取消了单位和建筑物的不同星级状态,统一为1星,让所有玩家在开局时都有一个公正的起点,公平地展开游戏。
此外,在游戏中,玩家通过建造建筑、生产单位、完成任务等方式可以提升单位和建筑物的星级。当单位或建筑物的星级提升时,它们的实力和能力也会随之提高,从而增加玩家的战斗力和胜利的概率。
综上所述,红警3之所以出生时都是1星,是因为为了游戏平衡性和公正竞争而做出的设计调整。玩家可以通过不断升级单位和建筑物的星级来提高自己的实力和能力,从而获得更多的战斗优势。