红警2是一款以二战为背景的即时战略游戏,其中玩家可选择苏联或盟军两个阵营进行游戏。从游戏的设定来看,红警2中所表现出的是两个阵营正在互相对抗的状态,但同时也存在同盟关系的可能性,下面我们就从以下三个方面来探讨红警2中可以看作是同盟的方面。
第一,盟军和苏联在游戏剧情中合作的因素。在游戏剧情中,两个阵营之间主演篇章不同,但盟军篇章中的剧情与苏联篇章中的剧情都存在两个阵营之间的合作关系。例如在盟军篇中,苏联帮助盟军摧毁了法国的核弹发射基地,并在之后成为了英美联军的一员,他们共同对抗着日益壮大的日本。在苏联篇中,盟军则协助苏联摧毁了日本的武装力量,并在之后为苏联占领了德国提供了帮助。
第二,盟军和苏联在游戏中可以相互支援。在游戏中,盟军和苏联可以建立起同盟关系,彼此支援。例如苏联可以向盟军提供自己独有的海豹突击队和坦克迫击炮,而盟军则可以向苏联提供他们强大的空军力量。共同的敌人是盟友之间的潜在因素,如果一对夫妻矛盾重重,但他们都受到外界严重威胁时,为了抵御共同敌人而暂且短暂同盟也是非常正常的。
第三,玩家在游戏中的操作可以让两个阵营达成同盟。玩家可以通过自己的操作,将盟军和苏联这两个阵营各自规模越来越大的力量各自击败,打得互相十分艰难,最终使其意识到共同对抗的必要性,达成同盟。在游戏中玩家的操作可以模拟战争过程,其中也会有不少实战的因素,那么无论是在实体战争中,还是手机游戏中,共同的敌人都会让战友间建立起同盟。
因此,红警2中存在许多可以看作是同盟的因素。虽然这样的情况可能不是很常见,但却不是完全不可能。在任意一种战争中都有可能出现同盟的情况,这种情况的出现往往是双方意识到战争各方利益相互连续的一种体现。