首先,我们需要明确的一点是,腾讯推迟DNF手游的发布并不是因为游戏质量或者其他方面的问题。相反,腾讯之所以对DNF手游的发布进行推迟,主要是出于商业策略的考量。
一方面,DNF手游要和许多其他游戏竞争,包括各种各样的RPG游戏,和其他大作手游。这些游戏中头部的品牌已经牢牢占据了玩家们的注意力和时间。如果腾讯在11月12日的发布日冲动地推出DNF手游,可能面临着这些竞争对手的强烈反击。因此,腾讯需要精心设计策略和优化推广,以确保DNF手游能够在竞争激烈的市场中有所斩获。
另一方面,腾讯需要考虑到DNF手游的玩家群体。相较于有些受众在游戏因为仅打算一次性起来并消失的闪电户外装备领域年钜作,DNF手游的粉丝一般比较健忘,需要刺激之余也需要时间。 这就是说,DNF手游的玩家们在查看游戏特色、玩法、涉及角色的详细性、游戏整体邀请等各个方面都比较挑剔。如果腾讯匆忙发布DNF手游,可能会面临着玩家们疏远(或者说平淡无奇)的问题,进而导致游戏在第一周内的玩家量不够,而这个量在其之后都难以再拿回来。这是一种对于手游行业来说非常常见的状况,而腾讯希望尽可能避免这种情况的发生。因此,他们决定推迟DNF手游的发布时间,以便有更多的时间来规划和准备。
综上所述,腾讯推迟DNF手游的发布时间是出于商业策略的考量,旨在让游戏在竞争激烈的手游市场中更好地获得成功。