红警3在游戏中没有太多的动画主要是因为实时战略游戏的特殊性质。与一些角色扮演游戏或者动作游戏不同,实时战略游戏所需要的游戏元素包括资源的收集、部队的建造、建筑的建造以及即时的战斗指挥等。这些元素在游戏中的表现往往依靠图形化的游戏界面以及音效和画面特效的呈现来完成。因此,对于实时战略游戏来说,在界面和音效方面下足功夫,比起动画,在游戏体验上的影响更大。
另外值得注意的是,在实时战略游戏中,计算机所需要承担的运算量也比一些其他类型的游戏更大,如更加注重剧情的单机角色扮演游戏,或者是身临其境感更强的第一人称射击游戏。因此,为了保证游戏的流畅性和稳定性,开发团队往往会将更多的精力放在游戏引擎和网络代码的优化上,而减少一些展现手段的实现,例如动画。
最后,红警3作为一款实时战略游戏,在游戏玩法方面已经有足够的创新和突破,例如加入了海战和新技术,为了使游戏体现更加的自由度,自由度和战斗的临场感,开发团队更倾向于在核心玩法方面下功夫,而非在动画表现方面。
综上所述,红警3没有太多的动画主要基于实时战略游戏所需要的元素和特殊性质,在游戏体验以及开发团队的精力上,需要选择和平衡。