红警2是由美国游戏公司Westwood Studios制作的一款即时战略游戏,于2000年发布。游戏的背景设置在苏联、美国和日本之间的第三次世界大战中,而在游戏中,玩家在选择国家时却未见俄罗斯的身影。
那么为什么红警2里没有俄罗斯呢?首先,游戏制作方Westwood Studios的创始人Louis Castle表示,选择日本作为游戏国家是因为他们在当年的机器人技术和先进的科技方面领先于其他国家。而美国之所以被选中,是因为其在经济和战争力量方面的实力强大。相比之下,苏联在1991年就解体了,不再是实际存在的国家,而俄罗斯在那时也仍属于混乱期,还未恢复及成长为今天的强大国家。因此,从游戏设计上来说,选择苏联似乎并不合适。
其次,游戏中的故事情节,包含了《红警1》的剧情延续,如叶菲莉特女王和红色警戒组织的存在。因此,游戏制作方选择了加入前苏联的后继国——苏维埃社会主义共和国联盟(USSR)的继承国——苏维埃联邦共和国(Soviet Union Federal Republic)作为故事情节的一部分,以弥补在国家选择上的不足。
最后,红警2是一款军事战争策略游戏,其主要目的是让玩家体验战争和指挥军队,而不是为了表现一个特定国家。因此,在游戏中,西方国家与苏联之间的对抗极具代表性,也符合好莱坞的价值观。相反,如果像红警1一样有三个国家,游戏可能会因逻辑复杂而失去真实感。
综上所述,由于苏联在游戏制作期间处于混乱时期,加上日美二战主题已经涵盖了足够多的元素,所以红警2没有设置苏联的情况是合情合理的。