红警3中没有卫星这个游戏元素主要是为了让游戏更加接近当时的历史背景和科技水平。在20世纪50年代至60年代初期,卫星技术还没有得到广泛应用,尤其是在苏联当时的情况下。而红警3所描绘的时代背景正是上世纪60年代初期的冷战时期,苏联虽然在科技领域表现出了强大的实力,但是在卫星领域方面仍然有待进一步的发展。
此外,红警3的游戏方式也与卫星元素不太匹配。传统红警游戏中,卫星通常用于侦测敌军的行动,但是在红警3中玩家使用的是镭射卫星,其作用是摧毁地面目标,这种作用很难与游戏的核心机制相匹配。
从游戏的整体设计来看,红警3的核心玩法是围绕着战斗机、坦克、火箭和船只展开的。而卫星这一元素对于游戏的机制和流程并不会产生太大的影响,因此在游戏设计中没有太多必要加入卫星这一元素。
当然,从游戏设计师的角度来看,红警3没有卫星这一元素还可以为玩家提供更加细致化的游戏体验。在没有高科技元素的限制下,游戏设计师可以将更多的精力放在角色设定、剧情故事和游戏机制的打磨上,使玩家在游戏中更加投入和享受其中。
最后,红警3没有卫星的设计也有助于游戏的平衡性。如果加入卫星这一元素,可能会给某些玩家创造不少的优势,从而破坏游戏的平衡性。因此,在红警3的设计中去掉了卫星这一元素,也是为了保证游戏体验的平衡和公正性。