EA毁了红警主要是因为游戏设计上的种种问题,包括游戏的画面、游戏玩法、游戏体验等多个方面。
首先, EA在红警系列新作中推崇的是高级画面和高清特效,但却忽视了游戏的玩法和策略性。与早期的《红色警戒》、《红警2》等经典作品相比,新作品在游戏过程中的实际操作上并没有什么创新和突破。与此同时,新作品中的单机游戏模式也变得相对简单,对于老玩家来说缺少了趣味性和挑战性。
其次, EA注重推广在线游戏和多人游戏,但在网络连接不稳定的情况下,游戏体验会因此受到很大影响。此外,新作品中游戏对手随机分配的机制使得新手和中级玩家极易被专业玩家轻松击败,容易导致新玩家失去耐心和兴趣。
最后, EA缺乏总体规划,更多地关注的是短期利益和推广效益。这导致新作品中没有对玩家反馈进行深入分析的机制,也未对新作品的更新和修复做出准确的实际行动。这些问题大大损害了红警系列的品牌价值和玩家对EA的信任度。
总之,EA毁了红警主要是由于他们在游戏的设计、游戏体验和玩家互动方面没有做好总体规划和管理,导致对品牌信誉和继承性的伤害。