在红警2中,有一些特殊的兵种是需要手动导入的,这些兵种可以让玩家在战斗中更加灵活应对敌人的攻势,提高游戏战斗体验。下面是具体的导入方法:
首先要确保游戏版本是1.006或更高,然后进入游戏目录,找到mods文件夹。在mods文件夹中,创建一个新文件夹,命名为自己想要的名称(如“特战小队mod”),然后再在该文件夹下创建一个新的文件夹,名称也随意(如“artmd”)。接着,从游戏的安装目录中复制出rules.ini和art.ini文件,粘贴到新建的“artmd”文件夹下,同时在“artmd”文件夹中再新建一个文件夹,命名为“rules”。
接下来,打开art.ini,找到“[Player]”下的“ExtraBuildings”行,在其后面加上“IFV”、“Chrono”等需要导入的兵种的代码(例如IFV的代码为”SOVIET_IFV”、“ALLIED_IFV”)。然后找到“[Basic]”下的“ExtraAnimations”行,在其后面添加需要导入兵种的动画名称。编辑完成后,保存并关闭art.ini文件。
接着打开rules.ini,找到“[General]”下的“Loadable”行,在后面添加需要导入的兵种的代码。例如,导入IFV,可以添加“Loadable=Soviet_IFV”、“Loadable=Allied_IFV”。再找到“[CombatDamage]”下的“Sandbags”行,在后面添加需要导入兵种的攻击力和防御力数值。编辑完成后,保存并关闭rules.ini文件。
完成以上所有步骤后,重新启动游戏,进入自己新建的mod文件夹,选择想要导入的兵种,即可在游戏中使用。
总的来说,导入兵种的方法并不复杂,只需要注意每个步骤的具体操作即可。同时,玩家可以自己创造或下载一些mod,导入一些自己喜欢的兵种,让游戏更加多样化和有趣。