作为一款手游,鬼泣的脆弱表现主要体现在以下几个方面:
一、剧情虚弱
鬼泣作为一款从PC游戏移植到手游的作品,本身就面临着剧情转换和呈现的问题。而最终推出的手游版鬼泣,却没有很好地解决这一问题,导致剧情呈现虚弱,故事简单粗略,没有很好地完成PC版的衔接和扩展。
二、游戏内购和充值模式过于压抑
鬼泣手游在游戏内购和充值方面表现得过于压抑,使得游戏属性和玩法受到了很大的限制。除了赤练魔神,其他绝大部分的Boss都需要通过充值或挑战关卡获得,玩家想要获得极品装备必须通过大量充值或者排挂刷装备来获得。这显然会让不少玩家望而却步。
三、游戏乏味
鬼泣手游虽然有丰富的职业可供选择和升级,但是游戏性上的单调乏味,让很多玩家感到枯燥、无聊。随着进游戏越长,玩家的职业的成长空间越小,面对乏味的玩法,不少玩家会选择放弃。
四、画质表现略显粗糙
鬼泣手游的画面表现相对PC版来说存在一定的下降,游戏场景和人物动作比较僵硬而且缺少真实感,而一些重要装备或者技能效果却并没有做到令人满意的表现。
总体来说,鬼泣手游之所以脆弱,主要是因为游戏内购和充值模式的问题,导致游戏的可玩度和玩家的体验感较低;同时游戏的画质表现也不符合玩家的预期。希望厂商能够在持续关注玩家反馈的同时,不断的改进和升级游戏,提高游戏的娱乐性和玩家的游戏体验,最终达到游戏的持续发展和壮大。