庆余年是近年来备受欢迎的一部网剧,其剧情错综复杂、人物性格各异,被不少观众誉为“古代版流星花园”。由此推出的手游也备受期待,不过一些玩家却发现了一个问题,就是庆余年手游似乎没有门派。下面是本人对此问题的一些看法。
首先,庆余年的人物群体虽然众多,但在全部角色中,少有直接从事武学修行的人物。这一点可以从庆林和列战英的对话中得到印证,其中庆林提到了“武器杀伤力下降是历史趋势”,并认为“以往靠武器维持的势力将不再占优势”,而列战英则表示:“我不懂什么趋势,只知道强者为尊,有一天我会把城池攻下来”。这两点观点都暗示了庆余年中力量有多种表现方式,武学也不一定是必须的取得胜利的方式。
其次,庆余年中的角色都有着自己独特的个性和背景,如果将其归为某一个门派,就不免会让这些与众不同的个性消失。更何况这些不同的角色之间也存在着各种各样的矛盾和利益交错,如果强行将他们归于某一个门派,就不免会出现各种自相矛盾的情况。
再次,庆余年手游的玩法也已经很有特色,将人物分为了文武两类,而每个人物都有自己独有的技能。同时,在游戏中也可以通过培养好感度、完成主线剧情以及丰富的活动获得丰富的装备和材料。因此,在这样一个以任务和剧情为主线的游戏中,门派的设置似乎有些多余。
综上所述,庆余年手游没有门派,或许这是考虑到游戏策划者对于如何设计一个符合许多玩家喜好的游戏而做出的权衡决定。毕竟,让每个角色都有自己独有的技能和性格、让每个任务都有自己独特的风格和难度是一项非常具有挑战性的工作。相信玩家在秉持着开放的游戏心态下,能够享受到这款游戏带给他们的乐趣和挑战。