DNF的韩服暴击,与其他游戏暴击的计算方式略有不同,在这里简单介绍一下:
首先,暴击率是一个十分重要的指标。在魔法石镶嵌、饰品属性、角色本身等方面都可以获得暴击率。暴击率的基础值是 5%。
第二,暴击伤害是玩家对敌方单位造成伤害的倍数。在无装备加成时,暴击伤害为 150%。
第三,由于DNF的系统复杂性,暴击伤害不会简单地将伤害计算后再将总伤害乘以暴击伤害。相反,暴击的伤害 = 暴击前伤害 * (1 + 暴击伤害 / 100)。
例如,在暴击率为 10% 的情况下,伤害为 1000 的普通攻击可能会暴击,造成的暴击前伤害为 1000,暴击伤害为 150%。那么暴击后的伤害计算如下:
暴击前伤害 = 1000
暴击伤害 = 150%
暴击后伤害 = 1000 * (1 + 150% / 100) = 2500
因此,在DNF的韩服中,暴击的伤害实际上是通过对暴击前伤害进行倍数计算来实现的。
总之,DNF的暴击计算形式略有独特之处,需要细心算计,并根据各种因素调整,才能真正发挥出暴击的实际作用和威力。