红警3是一款当时备受期待的游戏,但是它最终没有能够在游戏市场上获得太大的成功。究其原因,可能有以下几点:
一、情节和角色设计不够出彩。红警3的故事情节和角色设置都没有给人留下太深刻的印象。相比前作的“时间旅行”和“超时空传送门”,红警3的玩家指导为建立一个“三维时空”的概念,但却未能让故事和人物设计更加鲜活、出彩,让人们对他们充满记忆点和感情共鸣。
二、游戏设定和画面不够紧密。虽然红警3是一款实时策略游戏,但游戏内的科技设定和军队建设感觉上比前作更不紧密。红警3加入了空军和海军战斗,但是这些体验似乎与红警3前两部作品最代表性的陆军战斗略显不同,感觉上菜品有些关联不上。游戏画面方面,虽然采用了3D引擎,但是画面质量和优化却不尽如人意,让人感觉有些假。
三、自身错误决策。红警3的一款扩展包Uprising是其定位不够清晰的一个例子,此扩展包着眼于深化游戏的单人玩法,但是却对原本琐碎的任务进行了堆积和加深,让许多玩家感到疲劳无从下手,也让他们较难感受到游戏的乐趣。
总之,红警3的失败并非单一原因所致,而是自身与市场的双重问题。后来的《星际争霸2》等游戏采用了更加紧密的游戏体验,激动人心的故事情节和深入人心的角色设计,这些都使得这些游戏在市场上得到了更大的成功。