红警2是一款经典的实时战略游戏,很多玩家希望能够在游戏中使用自己喜欢的素材,比如地图、建筑、单位等。那么,如何将这些素材导入到游戏中呢?
首先要明确的是,红警2的素材分为两种:游戏自带的素材和玩家自制的素材。游戏自带的素材是无需导入的,已经集成在游戏中了。而玩家自制的素材,则需要进行导入才能在游戏中使用。
1. 导入地图素材
如果是玩家自制的地图素材,首先要将地图文件(.yrm)放入游戏目录的Custom目录下,然后在游戏中选择Custom地图,就可以使用该地图了。
2. 导入建筑和单位素材
如果是玩家自制的建筑和单位素材,需要进行如下操作:
(1) 将素材文件(.shp或.vxl)放入游戏目录的Custom目录下。
(2) 将素材文件的文件名添加到rulesmd.ini文件中,以便在游戏中调用。具体操作方法如下:
a. 打开rulesmd.ini文件,找到[BuildingTypes]或[UnitTypes]段落。
b. 在该段落中添加以下代码:XXX,IDLE=XXX.shp或vxl,其中XXX表示建筑或单位的名称。例如:[BuildingTypes],新代码如下:TEST,IDLE=TEST.vxl。
c. 保存修改后的rulesmd.ini文件。
(3) 打开游戏进行测试,应该能够正常使用新素材了。
3. 导入音乐素材
如果是玩家自制的音乐素材,需要将音乐文件(.aud或.wav)放入游戏目录的Custom目录下,然后在游戏设置中选择自定义背景音乐,就可以使用该音乐了。
总的来说,导入红警2素材相对来说比较简单,只需要按照上述步骤进行操作即可。如果有不明白的地方,可以参考一些相关的教程或者向其他玩家请教。