红警2是一款经典的即时战略游戏,其中的小兵是游戏中重要的一环。在游戏中,小兵可以用来攻击敌人、占领资源点、守卫自己的领地等等。因此,修改小兵的属性是非常有必要的,可以提高游戏的玩法和趣味性。下面我们来介绍如何修改小兵。
首先,我们需要打开红警2的游戏文件夹。在游戏文件夹中找到名为“rules.ini”的文件。这个文件是游戏的规则配置文件,我们可以在这里修改所有的游戏规则,包括小兵的属性。
找到“rules.ini”文件后,用记事本或其他文本编辑软件打开它。在文件中,我们可以找到所有的小兵单位,它们的属性都被以类似下面的代码片段的形式存储:
[Infantry1]
Name=Soviet Conscript;Soviet Minigunner
Prerequisite=BARRACKS
Primary=MachineGun
Strength=18
Armor=none
TechLevel=1
Sight=4
Speed=4
Owner=Soviet,Neutral
Cost=50
Points=0
ROT=6
IsSelectableCombatant=yes
Voice_Select=random infantry select
Voice_Move=random infantry move
Voice_Attack=random infantry attack command
Voice_Guard=random infantry guard
Voice_Die=random infantry death
DieSound=grunt
MaxDebris=3
这段代码定义了一种名为“Infantry1”的小兵单位,其名称为“Soviet Conscript; Soviet Minigunner”,需要在“BARRACKS”工厂中生产,使用机枪攻击,初始生命值为18,没有装甲,技术等级为1,视野范围为4,移动速度为4,归属于苏联和中立方阵营,生产成本为50,没有生产点数,转向时间为6,可以被选中和进入战斗,拥有四个声音效果,死亡时播放grunt音效,最多分解3个小碎片。
如果我们想修改这个小兵单位的属性,可以修改代码中的数字,比如我们想让它的生命数量变成32,就可以将代码中的“Strength=18”修改为“Strength=32”。如果我们想让它拥有重装甲,可以将代码中的“Armor=none”修改为“Armor=Heavy”等等。
需要注意的是,在进行小兵修改时,一定要备份好原有代码,以防止修改错误导致游戏崩溃等问题。
总之,修改小兵的属性可以让游戏变得更加有趣和具有挑战性,同时也可以大大提高游戏的可玩性。