红警2是一款经典的即时战略游戏,虽然推出的时间已经很久远了,但是它在游戏史上的地位至今依然不可撼动。然而,游戏中的画面却是相对较小的,让很多玩家感到困惑。
首先,红警2推出的时间是在1995年,那个时候的电脑性能相对于现在来说是非常有限的。当时电脑屏幕的分辨率一般是640*480或者800*600,相对于现在的高分辨率屏幕来说是非常低的。因此,游戏开发商为了适应当时的电脑配置,图像分辨率自然也就相应缩小了。
其次,红警2是一款在当时相对流畅的游戏,而实现流畅游戏的前提就是要降低游戏的画面质量。因此,在当时游戏中采用小画面的设计可以有效地提高游戏的流畅性。相对于当时运行缓慢的游戏,红警2的画面缩小也带来了更流畅的游戏体验,这也是当时玩家非常欣赏的因素。
最后,红警2的小画面设计可以有效地增加游戏的可操作性,让玩家更加容易掌握游戏的战局。如果画面太大,可能会导致玩家无法在短时间内准确把握军情,这样就会影响游戏的整体体验。因此,在当时的游戏设计中,画面小是一种合理的设计选择。
综上所述,红警2的小画面是基于当时电脑技术和游戏流畅度的考虑所做出的设计选择。虽然现在的电脑配置已经可以轻松胜任高画质的游戏,但是红警2的小画面仍然保留了它的独特魅力和经典定位。