红警2苏军没视野的原因主要是游戏设计所致。在游戏中,玩家扮演的是一位指挥官,需要安排和指挥军队在战场上作战。因此,游戏制作者为了使玩家更容易掌握战场局势和走向,设计了一个双重视野的机制。即玩家只能看到自己军队所在的区域,而不能观察整个战场的地形和敌方军队的活动。
这个机制一方面提高了游戏的难度和战略性,让玩家需要更加精细的规划和操作才能在战场上取得胜利。另一方面也符合了实际的战争环境,因为现实中的指挥官也很难直接观察到整个战场的情况。
但是这个设计也带来了一些问题,例如玩家很难知道敌方的实际军力规模和位置,也不能及时发现敌方的突袭和攻击,容易产生被动和局限的现象。因此,在游戏中我们需要更加注重情报的收集和利用,通过探讨战术、挑选部队、选择作战区域等手段来弥补视野不足的不足。
在实际的战争中,军队指挥官往往配备了高科技的情报收集设备和现代化的指挥模式,可以直接接收到像卫星、间谍等高科技信息。这些信息能够让指挥官更好的掌握战场形势,并及时做出调整、指挥军队。因此,红警2苏军没视野的机制也给我们提供了一个思考的方向,即怎样将高科技落实到军队指挥中,提高指挥决策的效率和准确度。