《红色警戒》(Red Alert 95)是由西木工作室开发的一款即时战略游戏。这款游戏最为经典的地方就在于,它是第一款金庸群侠传系列联机的实时战略游戏,许多玩家在游戏中可以选择自己喜欢的小说人物进行操作,非常具有趣味性。然而,在这个游戏中确实没有基地,那么为什么没有呢?
首先,我们需要了解到红色警戒这个游戏的特点:时间紧迫、节奏快、战争激烈。这款游戏确实集中了很多常见的 RTS 元素, 但是与其他游戏相比,其整体快速、爆发力更加强。因此,在红色警戒这款游戏中,基地的设定未必适合战斗的氛围。
可以说,基地作为 RTS 游戏体系的重要组成部分之一,在绝大多数 RTS 游戏中都占据着至关重要的地位。如果没有基地,建造、升级、招兵买马的过程的确会缺少一些乐趣,但是在红色警戒游戏中这点是可以弥补的。因为红色警戒的战斗场面十分激烈,玩家需要动态调配自己的力量,使用不同的技能和兵种,更具策略性和灵活性,来对抗各种敌人。
另外,在红色警戒这个游戏中,为了实现更加快速的节奏以及更加激烈的战局,设计师们并没有把全部注意力集中在基地的建设上。他们更倾向于设计某些能够在战斗中发挥作用的建筑和装备,例如前哨站、机械厂、弹仓之类的建筑和坦克、人类火箭车和战斗飞机等作战装备。这些装备和建筑在战斗中的作用是相辅相成的,并且受制于研发科技、蓝图升级等多种因素的影响。
综上所述,红色警戒游戏没有基地的设定,考虑到游戏的快节奏和激烈的战斗氛围,据设计师们选择了其他更加适合节奏的建筑和装备来替代,提高了游戏的策略性和灵活性,同时玩家可以更加专注于战斗的部分,更加充分地发挥自己的技能和战术。