红警2是一款即时战略游戏,其中的所有单位都有其特定的属性和能力,其中重要的一项便是单位的伤害值。每个单位的伤害值在实战中十分重要,可以影响战斗的结果。下面就来介绍一下红警2全部单位的伤害值是如何计算的。
首先我们需要知道,红警2里面的伤害值是由以下几个因素共同决定的:
1.攻击力:攻击力越高,单位对敌人造成的伤害就越高。
2.防御力:防御力越高,单位受到的伤害就越低。
3.类型:不同的单位对不同类型的单位造成的伤害量也不同。例如,一支坦克部队对步兵的伤害可能会比对另一支坦克部队的伤害更高。
4.距离:距离越远,单位造成的伤害就越小。
5.技能:一些单位还具备特殊的技能,可以对敌人造成额外的伤害,例如苏联的狙击手可以对敌人进行暗杀,从而造成致命伤害。
在这里,我们只讨论攻击力和防御力对伤害值的影响。
攻击力对伤害值的影响可以通过以下公式计算:
伤害值 = 攻击力 - 敌方防御力
其中,攻击力和敌方防御力都是单位的属性,可以在游戏内查看。如果攻击力小于敌方防御力,那么伤害值将为0。
例如,一台苏联坦克的攻击力为125,敌方的防御力为100,那么这台坦克对敌人造成的伤害值为:
伤害值 = 125 - 100 = 25
防御力对伤害值的影响也很重要,因为它可以减少单位受到的伤害。
伤害减免 = 防御力 / (100 + 防御力)
例如,一台坦克的防御力为100,那么它能减少受到的伤害的比例就为:
伤害减免 = 100 / (100 + 100) = 0.5
也就是说,这台坦克受到的伤害将减少一半。
最终的伤害值可以通过下面的公式计算:
实际伤害 = 伤害值 * (1 - 伤害减免)
例如,一台苏联坦克攻击一台防御力为100的敌方坦克,那么苏联坦克对敌人造成的实际伤害就为:
伤害值 = 125 - 100 = 25
伤害减免 = 100 / (100 + 100) = 0.5
实际伤害 = 25 * (1 - 0.5) = 12.5
因此,这台苏联坦克对敌人造成的实际伤害为12.5点。
这是红警2单位伤害值计算的基本方法,掌握了这些知识,玩家就可以更好地利用各种单位,制定更加有效的战术和策略,取得胜利。