虚拟货币交易,也就是所谓的Q币、点卡等购买虚拟道具或者游戏礼包的行为在我国正日益火热。而对于很多游戏厂商而言,想在游戏中引入点卡或者其他的虚拟货币是最常用的方式之一,不仅可以让用户在游戏中更为畅快的游戏体验,而且还可以给游戏厂商带来一定程度的收益。
而对于dnf手游这样的游戏厂商而言,尽管游戏还未上线,但是推出点卡便能够有效地增加游戏玩家的粘性。首先,游戏厂商可以在游戏推广的早期推出点卡进行预售,即提前销售点卡,或者提前开启点卡充值通道。这样可以让游戏玩家提前充值,从而增加游戏玩家的黏度和对游戏的期待。
其次,在游戏推广之初,游戏厂商也可以通过发放点卡和礼包等优惠活动的方式来吸引更多的用户。比如游戏玩家可以通过参见游戏厂商的线上或线下活动获得游戏厂商赠送的优惠活动,而这些优惠活动除了对游戏玩家具有吸引力之外,还有一定的经济效益。比如,游戏厂商可以通过这种方式将线下的活动引入到线上,从而节约一定的成本,同时也具有更强的游戏推广效果。
最后,游戏厂商也可以通过不断推出新的点卡、礼包等虚拟货币来保持游戏玩家的粘性。比如在游戏更新时,推出更新包礼包等活动来促进游戏玩家购买,进而增加游戏玩家的黏性。
综上,即使dnf手游还未上线,但游戏厂商也可以推出点卡、礼包等虚拟货币来增加游戏玩家的黏性和收益。对于游戏厂商而言,这样不仅可以提高游戏玩家的预期和期望,同时也能够促进游戏的推广和发布,在现代游戏业务中更是一种不可或缺的手段。