总体而言,红警3虽然相比前作可玩性有所提升,但是游戏中的国家数量却明显减少,这点让许多玩家感到失望。
首先,红警3的游戏背景是在一个虚构的世界中,而不是像前作一样以真实历史为基础。因此,开发者在选择加入哪些国家和军队时有了更多自由度。然而,受到时间和技术等限制的影响,他们最终只选择了八个可玩国家,分别是苏联、美国、日本、欧盟、中国、希腊、土耳其和越南。相较于前作,这个数字显得较少,并且没有加入一些战略重要的国家,比如英国、法国、德国等。
其次,开发者在游戏开发初期就确定了使用生动活泼的CGI动画来展示游戏故事,这在当时并不是一项容易实现的技术。因此,开发团队花费了大量时间和资源来制作这些动画,使得他们无法增加更多的国家和军队。此外,每一个可玩国家都需要研究和设计专属的单位和建筑,这也耗费了大量时间和资金。
最后,游戏市场在不断地变化,开发者必须要考虑到玩家们的口味和游戏体验。红警3作为一款竞技游戏,开发者自然要在游戏的可玩性和平衡性上下功夫,而不是只考虑增加国家数量。因此,他们最终决定整合八个国家的特点和文化,创造出一个多样化的游戏世界。
总之,红警3之所以只有八个国家,是受到多种原因的影响,包括技术限制、时间和资源的限制,以及市场变化等。虽然这让很多玩家感到失望,但也不能否定红警3依然是一款成功的游戏。