DNF 手游中,存在固定伤害和百分比伤害这两个概念。 固定伤害是指一定量的伤害值,不随目标的防御力变化而改变。 百分比伤害是基于目标当前血量百分比计算的伤害。这些术语在游戏中非常常见,玩家需要了解和掌握它们,以提升自己在游戏中的表现。
固定伤害主要出现在技能中,这些技能对于固定伤害有专门的加成。 固定伤害的优点是可以保证稳定的伤害输出,不受目标防御的影响,适用于已经破甲的目标,因此在特定的情况下具有极高的作用。 相反,缺点是它没有针对目标防御力的适应性,因此对于高防御目标的输出效果相对较弱。
百分比伤害主要出现在一些特殊属性和技能中,其中最常见的是即死、血量吸取和血量百分比伤害等。 百分比伤害通常可以绕过目标的防御力,直接对目标的血量产生影响。 相比之下,由于它基于目标当前血量的百分比计算,其输出效果会受到目标当前血量的限制。此外,如果目标卫生值很低,那么百分比伤害输出效果非常显著。
总体来说,固定伤害和百分比伤害在 DNF 手游中都具有其独特的应用和局限性。 玩家需要在实际游戏中灵活应用它们,以取得更好的游戏体验。