红警2是一款非常受欢迎的即时战略游戏,由于其精彩的剧情,丰富的游戏性和独特的游戏风格,许多玩家对于为什么红警2没有真实的建模感到好奇。
首先,红警2是在2000年发布的,当时的游戏制作技术和硬件性能相对较低,对于实时渲染和建模来说是一个巨大的挑战。与现代游戏相比,红警2的图形和细节可能相对较简单和粗糙。
其次,红警2的游戏重点放在了战略和策略的层面上,而不是角色建模和真实感上。游戏以战争时代为背景,玩家需要进行资源管理、基地建设、部队组建和指挥等策略动作,对于游戏开发者来说,如果把更多的精力放在建模和真实感上,可能会导致其他方面的折衷和妥协,这与游戏的整体设计理念不符。
此外,考虑到游戏所需的资源和时间,以及技术限制等因素,可能并不足够支持完整的3D建模和真实感,而且在当时的游戏市场中,精致的建模和真实感并不是游戏的主要卖点,因此开发者可能更注重游戏的整体性和可玩性。
尽管红警2可能没有真正的3D建模和真实感,但它的独特风格和精彩的剧情依然吸引了许多玩家,并产生了深远的影响。它被广大游戏玩家誉为经典之作,并在游戏史上留下了不可磨灭的印记。
总之,红警2之所以没有真实的建模,可能是由于当时的游戏技术和制作水平的限制,以及游戏整体设计理念的考虑。虽然可能有一些遗憾,但红警2依然是一款伟大的游戏,其丰富的游戏性和独特的风格让玩家回味无穷。