红警3是由EA Los Angeles开发并于2008年发行的即时战略游戏。游戏中的故事背景设置在一个虚构的未来世界,包含三个派系:苏联、盟军和日本。游戏通过电子游戏的方式展示游戏操作交互,而不是以电影的形式展示游戏场景。
游戏中没有影片展示,并不意味着游戏缺乏故事性。事实上,游戏中有一个丰富的、互相连接的故事线,包括三个派系的战争历史、背景故事和个人关系等。游戏中有许多剪辑和对话,这些都是通过游戏中的角色来进行展示的。玩家可以通过游戏中的任务、挑战、多人游戏等方式,逐渐了解游戏的故事情节。
此外,游戏中还有一些CG动画场景,这些场景展示了战争、武器、地图、建筑等的高清晰度场景,CG动画还为角色赋予了情感和个性,提升了游戏体验。虽然游戏中的剪辑、对话和CG动画无法与电影相比,但它们充分展示了游戏的艺术和游戏的魅力。
总而言之,红警3没有影片展示,并不是缺乏故事性,而是通过游戏操作交互的方式来让玩家体验游戏的全过程。游戏中的剧情和角色已经足够丰富,可以让玩家感受到游戏的魅力。虽然没有电影展示,但游戏中的场景、剧情和角色设计都展示了游戏开发商的用心,也让玩家充分感受到游戏的精彩和乐趣。