要加入红警中的自定义战役,首先需要了解红警的游戏引擎。这可以通过认真研究游戏中的编程代码和模板文件来掌握。红警的引擎使用了类似于C++的代码,以及为每个战役或任务设计的模板文件。因此,了解这些代码和文件的组成和操作是制作一个新的战役的必要步骤。
接下来,需要使用一个文本编辑器,例如记事本或Sublime Text等工具,创建一个新的战役文件。战役文件应该具有特定的编写格式,包括名称、描述和目标等信息。在文件中,需要精细地制定战役的任务和目标、设定每个角色的可用武器和技能,以及设置敌方部队的参数和规则。
在创建了战役文件之后,需要将其与游戏引擎相关的文件进行关联。这通常包括将战役文件复述成所需的格式,然后将其命名为类似于“mission1.yaml”的文件名,以及将其放入与游戏引擎相关的文件夹中。
最后,可以通过运行游戏来测试新的战役并进行调整。根据测试结果来修订文件中的各项参数,以达到预期的游戏体验和目标。
总之,创建一个可以成功添加到红警中的自定义战役并不是简单的任务,需要广泛的编程知识和工具的使用。但是,一旦完成了这个任务,并成功将自己的创意分享给其他红警游戏爱好者,就可以享受到创造一个独特游戏体验的满足感和成就感。