DNF手游在游戏设计中故意取消了跳跃键,这一举措并非因为技术限制或设计上的局限,而是因为游戏设置了特殊的操作机制。
首先,DNF手游采用了类似于“自动行走”的操作设计,即角色在移动时会自动突破障碍物,直接穿过场景中的地形障碍。这种操作设计对于角色的战斗造成了很大的影响,因此取消了跳跃键。
其次,DNF手游中的角色的战斗方式也与传统的跳跃键有着很大的不同。大部分的角色可以轻易地在空中施展技能甚至自动攻击,因此跳跃键对操作并没有很大的帮助。
此外,DNF手游中的战斗以连招为主要的打击方式,而跳跃操作对于战斗的连续性也不利。如果引入跳跃键,可能会打破游戏的战斗设计,影响游戏体验。
最后,DNF手游的社区反应表明玩家们并不认为取消跳跃键会对游戏体验产生不利影响。相反,取消跳跃键的操作方式并没有影响玩家的游戏快感和积极性。因此,为了保持游戏的连贯性和战斗乐趣,去掉跳跃键的操作方式也就成了自然趋势。
总之,DNF手游取消跳跃键是基于多方面的因素考虑而作出的决定。虽然对于一些玩家来说会带来一些不便,但是这种操作方式的设置反而更符合游戏的整体设计,也会增强角色的操作体验和战斗乐趣。