在《红色警戒2》这个游戏中,没有矿石采集场这一选项。这可能在它的游戏机制、设计和玩法规则方面有一些原因。下面我们来一一探讨。
第一点:红警2的战斗机制
《红警2》设定的故事背景为苏联和美国之间的冷战时期,这主要是以摧毁敌方基地为目标,而不是像《星际争霸》一样在地图上采集和控制资源。因此,红警2采用的是更加传统的模式,即玩家可以通过建造自己的资源采集建筑(炼油厂、矿场等),然后将其收集到仓库中,以此来获得更多的资源,这就很容易满足玩家们的需要,同时游戏节奏也更加紧密。
第二点:地图设计
红警2的地图并不是空旷的野外,而是以城市为背景的,这意味着玩家们可以在城市中建造自己的部队,当然也可以建造资源采集建筑。然而,城市地图不适合大规模的矿场设施,因为它们会破坏城市的真实感和建筑奇观。
第三点:游戏平衡
如果加入了矿石采集场,由于该模式与传统的资源采集机制不同,会影响到游戏的平衡性。矿石采集场可能会给某些阵营或玩家带来不公平的优势,并使游戏变得过于简单,这可能会让整个游戏感觉不协调,使游戏性变弱。
第四点:游戏性质
《红警2》的游戏目标主要是消灭敌人,而不是在地图上采集资源。添加矿石采集场可能会使玩家们分散精力,导致游戏变得过于复杂。此外,这也会让该游戏失去了原本的战略性,从而不再像 RTS 游戏中那样掌握管理资源的能力。
综上所述,虽然很多 RTS 游戏都采用了矿石采集场模式,这使得游戏更加有趣和引人入胜,但《红警2》选择放弃这种模式,可能是因为其独特的游戏机制和平衡性,在游戏平衡和玩家体验之间找到了一个完美的平衡点。因此,虽然没有矿石采集场,但它依然是一款优秀的 RTS 游戏。