要新建一个兵种,我们需要进行以下几个步骤:
1. 打开游戏内置的Mod SDK工具,创建一个新的Mods项目。这里我们假设新建的Mod叫做MyMod。
2. 在MyMod的资源文件夹中,创建一个新的XML文件,命名为new_unit.xml。在这个文件中,我们可以定义新建的兵种的各种属性和技能等信息。
3. 在MyMod的脚本文件夹中,创建一个新的lua脚本文件,命名为new_unit.lua,用于控制新兵种的行为和逻辑。
4. 在MyMod的目录下创建一个名为"Data"的文件夹,然后将new_unit.xml和new_unit.lua复制到这个文件夹中。
5. 打开MyMod目录下的init.yaml文件,找到"unit"字段,将其中的值修改为"Data:new_unit.lua",告诉游戏要加载新建的兵种。保存并退出。
6. 最后,在游戏中加载MyMod,就可以看到新建的兵种了。
需要注意的是,在新建兵种时,我们要保证它的平衡性和游戏性,不要对游戏的整体性造成破坏。此外,建议在设立兵种前,仔细研究游戏的现有兵种,了解各兵种之间的优劣和配合,以便更好地设计和调整新的兵种。