在天龙八部手游中,会心是一项非常重要的属性,能够在战斗中对敌人造成更高的伤害。会心阈值是指触发会心的最低要求,即当攻击时超过这一数值时,才有可能出现会心。因此,会心阈值越高,就越容易触发会心。
在天龙八部手游中,会心阈值是由玩家的会心等级决定的。会心等级在人物属性面板中可以看到,它决定了会心的触发概率和会心伤害加成。会心阈值也随着会心等级的提高而逐渐增加。
具体来说,会心阈值的计算公式如下:
会心阈值 = [会心等级 × 2 + 50] × [1 + (会心等级 × 0.005)]
举个例子,如果一个玩家的会心等级是50级,那么她的会心阈值就是:
[50 × 2 + 50] × [1 + (50 × 0.005)] = 162.5
也就是说,这个玩家的攻击在超过162.5的情况下才能够触发会心。如果攻击未能超过这个数值,那么就只能造成普通的伤害。
需要注意的是,会心阈值只是触发会心的最低要求,实际触发概率还受到其他因素的影响,比如敌人的闪避和玩家的命中等。因此,要想在战斗中获取更高的伤害,不仅要提高会心等级和会心阈值,还要注意提高其他与攻击有关的属性,以提高攻击命中率和效果。