红色警戒2是一款经典的即时战略游戏,它于2000年发布,风靡全球。该游戏采用电脑网络进行多人游戏,然而却没有使用IPX协议。而事实上,IPX协议对于网络游戏来说是非常有用的,下面就让我们来了解一下为何红警2没有IPX协议。
IPX协议全称为Internetwork Packet Exchange协议,是由诺华公司(Novell)在上世纪80年代推出的一种局域网(LAN)协议。它在信息传输时采用类似于TCP/IP协议的分组数据传输机制,但比TCP/IP更快速、更稳定。IPX协议广泛应用于当时的局域网中,但随着Internet的普及,它逐渐被TCP/IP所取代。
尽管IPX协议已经被广泛应用于网络游戏中,但是它也存在着一些缺点。一方面,它需要在每个计算机上安装额外的软件,以确保计算机之间能够顺利通信。另一方面,如果局域网中计算机数量很多,例如超过20台,IPX协议的性能就会下降,可能会导致游戏出现严重的卡顿情况。
因此,红色警戒2开发团队决定不使用IPX协议,而是选择一种更加先进的协议,使游戏体验更加流畅。据报道,该游戏采用的是DirectPlay协议,这是由微软公司开发的一种高效、稳定的协议,尤其适用于网络游戏。
综上所述,虽然IPX协议是网络游戏的重要协议之一,但在红色警戒2中并未采用。相反,该游戏选用了DirectPlay协议,可以更好地满足游戏玩家的需求,保证游戏的流畅性和稳定性。