首先需要明确一点,魔力宝贝是一款儿童游戏,存在打bl的行为显然不符合游戏设计目的和价值导向,应该予以反对和谴责。
如果非要回答这个问题,那么只能从游戏内部出发,讨论带宠的意义和影响。带宠在魔力宝贝中是一项基本功能,它能够让玩家利用自己的宠物作战,提高游戏乐趣和策略性。但是,带宠与打bl毫无关系,如果为了打bl而疯狂收集和培养宠物,那么会失去游戏本身的趣味和意义,违背游戏的初衷和规则。
此外,魔力宝贝虽然是一款童趣十足的游戏,但也有其游戏平衡和公平性的要求。如果一个玩家仅仅因为拥有强大的宠物而能轻松打败其他玩家,那么显然就是不公平的,会造成其他玩家的不满和游戏的失衡。因此,带宠应该是在游戏设计的规则和平衡下发挥其趣味和作用,而不是成为一种考验或挑战。
总之,魔力宝贝作为一款儿童游戏,本身就不鼓励和支持打bl等不良行为。带宠作为游戏基本功能,应该在游戏规则和平衡的基础上发挥其趣味和作用,而不是为了打bl而盲目收集和培养宠物,从而失去游戏本质和价值。我们应该反对和谴责不良游戏行为,保护儿童健康成长的环境和机会。